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イベント44 制服デザイン公募 猫神絵馬デザイン『女子生徒用制服』 コメント:セーラー服のイメージを残しつつ、他者との差別化を計る為。ワンピースにしてみました。 猫神絵馬デザイン『男子生徒用制服』 コメント:多分着る人を選ぶであろう男子生徒用制服 袖が無いのは女子用の制服との統一感を出す為。 なお、自己責任で制服の下に半袖だろうがなんだろうが着てよい。(布の数が増える分暑いだろうけど) モデル:水瀬悠・木曽池春海 コメント:男子モデルは水瀬君。 女子モデルは春海ちゃん。 別々に撮影して後から合成した為、二人の身長差は実際とは異なる可能性がある。
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■コンセプト 天上碑世界において、現在の奇人は最終クラスの位置づけとなっており、 外見デザインは最終段階と位置づけておりました。 この目標のない状況を改善し、奇人まで努力したプレイヤーへの 新しい目標として、このデザイン・機能は提供されます。 ■奇人仕様 1)新しい奇人デザイン・機能は、変身用呪符を通じて使う事が可能です。 2)新しい奇人デザインの変身用呪符は、奇人クラスのみが利用可能です。 3)デザインは2種類用意されており、それぞれ変身後の機能が設定されています。 4)変身後、変化した姿・能力は永久的に維持されます。 5)該当の変身用呪符は、洛陽城の施設NPCにて販売されます。 ※新しい奇人の外見デザインは、ポイントショップにて入手する形式となります。 現段階で利用する事はできませんので、ご注意下さい。 利用可能になりましたら、改めてご案内いたします。 ■奇人 変身アイテム仕様 奇人の外見及び能力は、下記アイテムを通じ変更可能となります。 各アイテムの能力は下記の通りです。 ○天上奇經(覇) デザイン :必殺打撃値発生確率が5%上昇する。 入手方法 :ポイントショップにて入手 アイテム仕様:売却価格10銀銭 取引、捨てる、販売、保管可能 ○天上奇經(護) デザイン :職業相性による追加被ダメージを5%減少させる。 入手方法 :ポイントショップにて入手 アイテム仕様:販売価格10銀銭 取引、捨てる、販売、保管可能 補足 :奇人クエスト終了時の初期設定デザイン。 ■奇人イメージ 天上奇經(護) 男 天上奇經(護) 男 天上奇經(護) 女 天上奇經(護) 女 天上奇經(覇) 男 天上奇經(覇) 男 天上奇經(覇) 女 天上奇經(覇) 女 ■対応状況 2005年1月25日導入
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ゲージデザインをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 “音”に本気で向き合ったユリス・ナルダン「ブラスト アワーストライカー」 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 TOMIX、185系200番台「新幹線リレー号」セットNゲージ発売 2022年夏 | RailLab ニュース - レイルラボ 【モンスト】激・獣神祭に新限定“帰蝶”登場!Ver.22.2アップデート情報も公開|12/9モンストニュースまとめ - ファミ通App Nintendo Switch向けの「時計」にまさかのデラックス版登場。一部で密かな人気を誇るただの時計 - AUTOMATON 【まおりゅう】捕食バトルの攻略(カリュブディスフラッシュ)|魔物の国の悪魔秘書 - AppMedia(アップメディア) マツダのクロスオーバーSUVの長男、『CX-9』に2022年型(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダの新オフロード仕様、「トレイルスポーツ」…第一弾『パスポート』は今冬米国発売へ - レスポンス 『テイルズ オブ』シリーズの危機を救う、『テイルズ オブ アライズ』で挑戦した継承と進化【CEDEC+KYUSHU 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウター脱いでもオーラを放つ、格上ブランドの貫禄ニット6選! | Fashion | Safari Online - safarilounge.jp 大阪で生産、「編み」を体感できるニットシリーズ第一弾を販売開始! - PR TIMES サイクリング中の水分補給をサポートする自転車用ボトルケージおすすめ13選| - @DIME 【働く50代女性】一年頑張った自分に贈りたい!オンオフ使えるアイテム6選(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゴジラ バトルライン」新シーズン“炎獄のカウントダウン”が開幕 - 4Gamer.net 『グランサガ』初の大型アップデートを実施!!新キャラ『オルタ』追加や新規コンテンツ開放など、さらにグランサガを楽しめる要素を実装! - PR TIMES 西濃運輸のカンガルー便などNゲージのコンテナセット7種がプラッツから再販決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開拓、収穫、ダンジョン攻略!島暮らしスローライフADV『Len s Island』で楽しむスローライフ【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、「ルーク バースデーキャンペーン」を開催予定! - PR TIMES スズキ「ジムニー5ドア」がお披露目される!? キャンプ可能な超ド級仕様がスゴい! 2022年1月に初公開へ(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【トヨタ GR 86 & スバル BRZ 新型試乗】公道では評価が逆転!? 86×ATの意外な面白さ…中谷明彦 - レスポンス ホテル【鉄道コンセプトルーム】のリアル/愛媛・松山の“伊予鉄ルーム”が本気過ぎる件(瀧澤信秋) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケオジに着てほしいニットの羽織りを厳選! ギフトにも なメンズ カーディガン、ジャケットetc.(FASHION BOX) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年間頑張った自分へのご褒美に。LEPSIMが大人の女性に向けたホリデーアイテムを11月24日(水)に発売 - PR TIMES トレンドにとらわれないシンプルベーシックな大人のスタイルを提案する「la.f...(ラ・エフ)」から、完売必至の機能性アウターの新デザインが登場! - PR TIMES 手荷物入れミラーのコミー JAL客室乗務員スカーフ柄「CAミラー」を新発売 - アットプレス(プレスリリース) まるでピクサーアニメのような可愛らしい絵作り、なのに最初の大ボスで10回は死んだ。美しい3DCGが魅力の『Kena』は歯ごたえ抜群のアクションゲームの顔を秘めていた(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニクロほか】アラサー女子の「秋冬ニット」を厳選!おすすめ4選|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニクロ】「+J」新作で大人女子におすすめの「ダウン」は?|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nゲージ鉄道模型「京商 リビングトレイン」シリーズレビュー - HOBBY Watch ユニクロ【+J】「赤ニット」が可愛いのでクリスマスコーデ作ってみた|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルセデスF1失格問題:FIA「違反は意図的ではなく何らかの問題が発生」と認めるも厳罰避けられず。チームも受け入れ(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 過去と未来の超常バトル!ハイスピードアクションFPS『Bright Memory Infinite』でスタイリッシュな戦闘を決めろ!【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Amazonベーシックおすすめ10選 手頃で安心なPC周辺機器を紹介(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのグラフィックはどうなの?新要素の魅力は?ー『ポケモン ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』を先行プレイ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神1000系(Go!Go!灘五郷!ラッピング第2弾) Nゲージ車両模型6両編成セット(動力付き) が新発売!:時事ドットコム - 時事通信 『DQウォーク』新イベント「バトルマスターと不死の騎兵」が開催!新装備「ダーマ神殿覇王装備ふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【しまむら】冬の着回しにめっちゃ助かる!2000円以下の優秀アイテム2つ。 (2021年11月11日) - エキサイトニュース 初めてプレイする『メガテン』は「今までなんとなくやらずにいた」のを後悔する面白さだった。『真・女神転生V』は徹底して丁寧にプレイヤーを導き、心を込めて谷底に叩き込むゲームだ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年冬のレディースニット何着る?人気ブランドのおすすめセーター&トレンドコーデ12選 - Fashion Press 【京商エッグ】飾る・走る『リビングトレイン』シリーズ発売が10月上旬発売! - PR TIMES 小型・軽量で産業用ネットワークにも対応。ひずみゲージ式ロードセル用シグナルコンディショナーTD-SC1 発売 - PR TIMES 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、期間限定イベント「復刻 スケアリー・モンスターズ!」と「復刻 スケアリー・モンスターズ! 期間限定ピックアップ召喚」を開催予定! - PR TIMES 営業運転開始に合わせて、9月10日(金)から 「相鉄21000系グッズ」を販売【相模鉄道】 - sotetsu.co.jp Reactで簡単にマテリアルデザインを実現できるライブラリ「Material-UI」を解説【後編】 - CodeZine(コードジン) 『ウルトラマンティガ』たちのカラータイマーをイメージしたシルバーリング登場 - マイナビニュース 神戸レザークロスのカスタムオーダーハイヒールブランド「gauge (ゲージ)」、三宮と浅草にLABOを設立 ~オーダーはもちろん購入後のケアまで、スペシャルな空間で~ - PR TIMES 西九州新幹線「佐賀空港ルート」急浮上の全内幕 - 東洋経済オンライン ダイキャスト製Nゲージサイズの新幹線 0系 N700S 登場! 京商エッグがモデル化、ファミリーマートで3/4発売 | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル 【インディアン】「インディアンチーフ」シリーズがフルモデルチェンジ! 国内導入は今夏を予定 - バイクブロス ニュース エンジンもデザインも唯一無二の強烈な個性が光る「FIAT 500」 (1/3) - ASCII.jp 『機動戦士ガンダムEXVS.2』親密度マスターが一番多いナビは? 一番組まれたタッグやゲージデザインなどを紹介 - 電撃オンライン 意外と知られていない“ガンダムVS.モバイル”チケット効果を紹介。有料会員の特徴やプライベートマッチも - 電撃オンライン 【開発者インタビュー】“ゲージデザイン”に込められた情熱 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net 成分解析 ゲージデザインの半分は下心で出来ています。ゲージデザインの16%は回路で出来ています。ゲージデザインの14%はアルコールで出来ています。ゲージデザインの13%はマイナスイオンで出来ています。ゲージデザインの6%は怨念で出来ています。ゲージデザインの1%は明太子で出来ています。 ウィキペディア ゲージデザイン 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゲージデザイン このページについて このページはゲージデザインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゲージデザインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hymmnos_cluster/pages/28.html
こちらのキャラデザ用アンケートと同内容です。 6/17の23 59までに#Hymmnos_clusterタグで回答するか、@hoim_inにまでリプライをお願いいたします Q1にYはつまり「一切注文をつけないので自由にやってください」ということになります。 Q2でYは「自分でデザインをアップします」ということになります。 この場合、アンケート回答は17日まで。その後、デザインを6/30までに提出して頂くことになります。 Q1とQ2のどちらかがYの場合は、注文をつけないのでQ3以降の回答は不要です。 つまりQ3以降は細かくデザインはできないもののある程度の希望を伝えるためのものになります。 ■成語パートの方へ Q1.デザインを完全に担当者に任せますか? Y/N Q2.自分でデザインをしますか? Y/N (以下はQ1、Q2がNの方向け) Q3.希望の種族を選んでください 1.第三世代 2.β純血種(第3塔出身になる可能性大) 3.どちらでも Q4.希望の系統を選んでください ※シエール・クラスタは全域に分布するが、メタファルス系は他の地域には殆どいない ※参考:メタファルスの人口比 メタ71:シエール18:クラスタ11 1.シエール系 2.クラスタ系 3.メタファルス系 4.おまかせ Q5.その他、特殊な設定や、反映してほしい外見要素があれば自由にお書きください 例:大きなリボンをつけてほしい 例:テル族とのハーフにしてほしい 例:イメージカラーは青でお願いします! ■パスタリエパートの方へ Q1.デザインを完全に担当者に任せますか? Y/N Q2.自分でデザインをしますか? Y/N (以下はQ1、Q2がNの方向け) Q3.希望の系統を選んでください ※参考:メタファルスの人口比 メタ71:シエール18:クラスタ11 1.シエール系 2.クラスタ系 3.メタファルス系 4.おまかせ Q4.その他、特殊な設定や、反映してほしい外見要素があれば自由にお書きください 例:大きなリボンをつけてほしい 例:テル族とのハーフにしてほしい 例:イメージカラーは青でお願いします! ■月奏パートの方へ Q1.デザインを完全に担当者に任せますか? Y/N Q2.自分でデザインをしますか? Y/N (以下はQ1、Q2がNの方向け) Q3.希望の性別を選んでください 1.男性 2.女性 3.おまかせ Q4.その他、特殊な設定や、反映してほしい外見要素があれば自由にお書きください 例:少年っぽくしてほしい 例:おじさまにしてほしい 例:テル族とのハーフにしてほしい 例:イメージカラーは青でお願いします! ■星語パートの方へ Q1.デザインを完全に担当者に任せますか? Y/N Q2.自分でデザインをしますか? Y/N (以下はQ1、Q2がNの方向け) Q3.希望の意志を選んでください 1.力 2.叡智 3.愛 4.想い 5.おまかせ Q4.希望の性別を選んでください 1.男性 2.女性 3.けもの 4.おまかせ Q5.その他、特殊な設定や、反映してほしい外見要素があれば自由にお書きください 例:羽を生やしてほしい 例:中性的にしてほしい 例:イメージカラーは青でお願いします! ■歌唱班以外のメンバーの方へ Q1.デザインを完全に担当者に任せますか? Y/N Q2.自分でデザインをしますか? Y/N (以下はQ1、Q2がNの方向け) Q3.希望の種族を選んでください 1.テル族 2.人間 3.おまかせ 04.(Q3でテル族を選んだ方)以下の中から希望の流派を選んでください ムノフ、プルーネ、ニノ、ゼッペン、ジェミナ、サーラ、オーグス、アルカ、オカ、ノラフ、ディーネル、プラルラ Q5.(Q3で人間を選んだ方)希望の系統を選んでください ※シエール・クラスタは全域に分布するが、メタファルス系は他の地域には殆どいない ※参考:メタファルスの人口比 メタ71:シエール18:クラスタ11 1.シエール系 2.クラスタ系 3.メタファルス系 4.おまかせ Q6.希望の性別を選んでください 1.男性 2.女性 3.おまかせ Q7.その他、特殊な設定や、反映してほしい外見要素があれば自由にお書きください 例:猫の尻尾がいい 例:テルと人間のハーフがいい 例:角と尻尾が小さいのがいい 例:イメージカラーは青でお願いします!
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/26.html
GameGuruレベルデザイン考 GameGuruMaxという上位バージョンが2020年の秋頃にリリースされるらしい。 Maxではレベルデザイン機能(ゲームのマップを作る機能のこと)が随分と向上しているらしい。これは期待が持てる。 FPSというジャンル、特にGameGuruで作れるようなシンプルなFPSにおいて、レベルデザインはゲームを面白くするために重要である。 このページではレベルデザインの基本をステップアップで一緒に学んで行きたい。複雑なことは何もない。GameGuruの基本機能だけで作れる範囲の話である。 シンプルなレベルデザイン もう一度だけ触れておくが、レベルデザインとはゲームのマップを作ることを指す用語だ。覚えておこう。 さて、まずは最もシンプルなレベルをデザインしてみよう。 なにもないフラットな部屋にプレイヤーと敵がいるだけのレベルだ。これが最もシンプルなレベルデザインである。 このクソレベルでは撃つか撃たれるかのシンプルな勝負しかできない。 どうにかしてこのクソレベルを面白くするにはもっと要素を増やしていく必要がある。 レベルデザインの要素 ゲームを面白くするためにレベルデザインでできること(要素)とは ルート選択 探索 景観 この三要素に大別できる。本当はもっと多くの要素があるかもしれない。だがそれらについてこの文書では触れない。少なくとも世にはびこるGameGuru製のクソゲーたちはこの三要素をろくに守れていないことが多いからだ。 つまりこの三要素さえ意識していけば、多くのGameGuru製のクソゲーから一歩抜き出すことができる。 それが栄誉なことかどうかは分からないが。 では各要素について簡単に考えていこう。 ルート選択:ルートを選ぶ面白さ 早速、図を見てもらおう。 シンプルなルート選択を強いるレベルデザインである。この図では敵は北を向いていると考えて欲しい。 GameGuruの敵は背後からこっそり近づいた場合、こちらを認識しないので一方的に攻撃できる。 よってプレイヤーはBルートを選択すべきである。Aルートを選択した場合、敵に見つかって攻撃される可能性が高い。 プレイヤーが有利なルートと不利なルートを用意して、プレイヤーが自分の意志でどちらかを選ぶことができる。簡単に言えばコレだけのことだ。 そうそう。不利なルートにも選ぶだけの価値があると良い。例えば不利なルートは近道になっているとか。敵の攻撃をものともせずに駆け抜ける実力があれば、近道した方が良いに決まっている。 探索 ルート選択が大雑把に言えば、右を行くか左を行くかの話で、探索は部屋の隅々まで歩き回る楽しさのことを指す。 初めて訪れる場所はどこに何があるか分からないものなので、誰もがつぶさに偵察することになる。FPSにおいてレベルの把握は基本中の基本だからだ。 さてレベルに部屋を足してみた。AルートかBルートかの選択に部屋が加わった形になる。 この時、無駄に部屋を足しただけでは何の面白みもないため、プレイヤーには部屋を訪れたご褒美があるべきだ。弾薬や回復アイテム、テキストなどを置いておこう。もちろん敵がいる部屋があっても良い。それもご褒美の一種だ。 景観 適切なルートを選択するにしろ探索するにしろ自分がどこにいるかを把握できる必要がある。プレイヤーを迷子にしてはならない。 具体的には方角が分かるように非対称のレベルにすること。レベル西側には大きな川が流れていれば、川をみるだけで自分は西を向いていると分かる。 またはレベルに大きく傾斜をつけて「上から下に進めば良い」と示すのも手だ。 建物の中にいる場合はオブジェクトで差をつけるのも良いだろう。 図のようにレベルの左側には部屋をレベルを一望できる中二階(デッキ)を設置、敵のいる廊下を少し下げることで、視点をぐるりと操作すれば、自分がどこにいるかは何となく分かるようになる。 少なくとも高い方が西、低い方が東と分かるので、部屋の探索を終えて通路に出た時に自分がどっちから歩いてきたかがすぐに判別できる。 最初の図と比べると随分とゲームらしくなってきたと思わないだろうか。このようにシンプルな三つのルールを守るだけでも面白そうなレベルになるのだ。 レベルデザインの要素まとめ おさらいしておこう。レベルデザインに重要な三要素とは「ルート選択」「探索」「景観」の三つである。 ルート選択:プレイヤーは複数のルートから一つのルートを選択できるべきである。一本道ではいけない。 探索:ルートの他に立ち寄れる場所があると良い。そこにはご褒美があるべきである。 景観:自分がどの方角を向いているか景観で分かるようにしなくてはならない。対称(シンメトリー)なレベルにしてはいけない。 これら三つの要素を盛り込むというシンプルなルールを守るだけで少しは楽しいレベルデザインができるだろう。 もちろんルールは破るためにあるので必ずしも守る必要はない。 例えば一本道ルートもたまに使えば良いアクセントになる。敵との真っ向勝負になるので、事前に強力な武器が手に入ると良いだろう。 ヒント:復活地点と戦場は離そう GameGuruでレベルデザインをする時のちょっとしたヒントなのだが、スタートポイント直後やチェックポイント直後は少し距離を歩かせたほうが良い。 というのもGameGuruではプレイヤーが死んだ時に敵の配置がリセットされないからである。(マジのクソ仕様である) 死んでスタートポイントやチェックポイントに戻った時に、敵が近くにいると容易にリスキルされてしまうので、復活地点から敵がいる場所までは少し歩かせよう。 この図のように少しだけ無駄な廊下を歩かせよう。その間にストーリー音声を垂れ流すのも良い。 GameGuru製のクソゲーはここらへんを工夫していないことが多いので、すぐにリスキルされる。リスキルはストレスにしかならないので、絶対に避けよう。
https://w.atwiki.jp/fuckmassmedia/pages/33.html
ページデザイン部用の場所にしてみて。 部門担当者の名簿代わりにどうぞ 仮デザイン案が出ました。 これを参考に制作をお願い致します。 TOP:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070.jpg ┃(Google並みのシンプルさを重視) ┃ ┃ ┣・VIP世論:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5072.jpg ┃(賛成・反対・どっちでもないボタンをババンと設置) ┃ ┃ ┗・マスコミ VIPPER:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5071.jpg ┃(この段階では普通のニュースサイトと同じ) ┃ ┃ ┗・記事;http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5075.jpg (中正なニュースの概要《5W1Hのみ》を最初に置く そしてマスコミの報道をピックアップして載せる。 次にVIPPERの書き込み等をピックアップして載せる。)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2782.html
システムズ・デザイン 本店:東京都杉並区和泉一丁目22番19号 【商号履歴】 システムズ・デザイン株式会社(1967年3月24日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2005年3月9日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2000年10月 日 千代田電子計算株式会社 2000年10月 日 山梨千代田計算株式会社 1993年7月 日 ディジタルリンクス株式会社 【沿革】 昭和42年3月 情報処理業務を目的として、東京都荒川区町屋一丁目8番15号に資本金100万円をもってシステムズ・デザイン株式会社を設立、データソリューション業務を開始 昭和42年8月 業務拡張に伴い、本社を東京都港区赤坂三丁目21番15号に移転 昭和45年2月 本社を東京都港区麻布十番一丁目5番6号に移転、大型汎用コンピュータ(FACOM 230-25)を導入しシステムオペレーション業務及びシステム開発業務に進出 昭和47年8月 データソリューションサービス専門会社として、東京都渋谷区に千代田電子計算㈱を設立 昭和48年9月 システムオペレーション業務の拡大に伴い、大阪市西区靱本町に大阪営業所を開設 昭和51年1月 データソリューション業務の拡大に伴い、名古屋市中区に名古屋営業所を開設 昭和52年3月 業務の拡大に伴い大阪営業所を大阪市西区本町に移転 昭和54年12月 ㈱平和情報センターとFACOM M180-Ⅱを共同使用するため、本社を東京都新宿区西新宿三丁目9番2号平和情報センタービルに移転 昭和56年7月 業務の拡大に伴い大阪営業所を大阪市東区淡路町に移転 昭和61年4月 データソリューションサービス専門会社として、ディジタルリンクス㈱を設立 昭和61年7月 業務の拡大に伴い、本社を東京都渋谷区西原一丁目29番2号に移転するとともに、IBM4341を導入、オンラインサービスを開始 昭和62年4月 大阪営業所にFACOM M740/10を設置、システムオペレーション業務を拡充強化 平成元年4月 データソリューションサービス専門会社として、㈱福博ディジタルリンクスを設立 平成元年11月 本社にFACOM M760/4、IBM 4381を設置、システムオペレーション業務を拡充強化 平成2年6月 システム開発専門会社として、㈱福博エス・ディー・シーを設立 平成5年7月 ディジタルリンクス㈱を吸収合併 平成6年1月 事業所の統合・合理化を図るため、本社を東京都渋谷区笹塚一丁目48番3号住友不動産笹塚太陽ビルに移転 平成8年4月 業務の拡大に伴い、大阪営業所を大阪市北区天満橋OAPビル(現在地)に移転 平成10年8月 本社マシンをFACOM GS-8300にリプレース 平成11年2月 ㈱福博ディジタルリンクス及び㈱福博エス・ディー・シーへの出資を解消 平成12年10月 千代田電子計算㈱及び山梨千代田計算㈱を吸収合併、合併を機に事業本部制の導入、大阪営業所の支社への昇格、山梨営業所の設置等の機構改革を実施 平成13年4月 CTI業務アウトバウンドサービス(情報発信業務)の拠点を山梨に開設 平成13年5月 アウトソーシング事業本部所属の各部を東京都渋谷区所在の青ビルから同区内のCOMSビルに統合、移転 平成13年7月 名古屋営業所を名古屋市中区丸の内へ移転 平成14年10月 山梨営業所データエントリー部門を山梨県中巨摩郡竜王町へ移転 平成14年11月 本社マシンを富士通GS-8500FX/10にリプレース 平成15年8月 アウトソーシング事業本部所属の各部を東京都渋谷区所在のCOMSビルから本社住友不動産笹塚太陽ビルに統合、移転 平成15年11月 アッセンブリー事業の業務の拡大に伴い、山梨竜王センターに新社屋を増設 平成16年3月 データソリューション業務の減少に伴い、名古屋営業所を閉鎖 平成16年6月 プライバシーマーク取得 平成17年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年2月 業務の拡大に伴い、本社を東京都杉並区和泉朝日生命代田橋ビル(現在地)に、渋谷エントリーセンターを東京都渋谷区笹塚アルス笹塚ビル(現在地)にそれぞれ移転 平成18年4月 株式会社アイデスの株式を取得して子会社化
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/84.html
イベント44 制服デザイン公募 プロフェッサーGデザイン 女子デザイン コメント:女子のデザイン セーラー服は他の人がやるだろうから、まさかのブレザーで勝負(笑) カラーイメージはにれの木。 モデル:城場奈々子 コメント:モデルは奈々子くん。 大きいのは正義です(ナニ) 男子デザイン コメント:男子デザイン ぶっちゃけ男子の制服に興味は(射殺) 男子のベストも女子のブレザーも薄手の生地を使ってます。 モデル:猫神絵馬 コメント:モデルは猫神くん。 最近女装ばかりで幸薄いのでモデルに抜擢(笑)
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/66.html
デザイン試行錯誤 当初のフレームじゃない検索画面のイメージはこんな感じ。 でもねー、検索メニュー項目のリンククリックによる実行だとGETだから、再表示時に入力状態を復元できないんだよね。もちろんJavaScriptを使えば可能だけど、それは避けたい。 で、スタイルをリンクっぽくしたSUBMITボタンで代用できないかと試してみたものの。 borderなし、text-alignはleft、vertical-alignはmiddle、paddingは0px、background-colorはtransparent等々と指定したら、IE8.0だと何とかそれっぽくはなりました。もちろん訪問済みリンクの色を変えるなんて芸当は不可能だけど。 下図は、上の「PC向け」のみSUBMITボタン、その他、つまり「HTML」と下の「PC向け」がリンクです。 うん、なんかそれっぽい――けど。実体はボタンだから、実際にクリックしようとして点線で表示されるボタンのoutlineからすると、領域がかなり広いことがわかります。となると、もっと長い文字列だと横サイズが広がりますね……。うーん。 次はFirefox3.5.11。 まず、リンクとボタンのフォントが変わってしまうのが一点(下図の1)。スタイルではフォントを指定していないため、ブラウザの設定に依存しているんですが、そうするとこうなっちゃう。 あと、実はメニュー項目それぞれの領域にfocusとhoverを指定してあり、IEでは動作しないけどFirefoxではちゃんと動きます。ボタンの場合、親要素ではなく自身もhover時の前景色を指定する必要がありますが(上図の2)。 しかし……同じ親要素の下にあるチェックボックス上にマウスポインタを移動させると、当然ながらボタンの前景色が戻っちゃう(上図の3)。 結論。諦めてフレームにしましょう……。 検索系とヘルプ系を分ける 試行錯誤の結果、検索系はこんな画面で行くことに。 検索系は必ず左に検索メニューがあるけど、ヘルプ系は非フレーム、または異なるフレームにしようかと。 さて検索ロジック自体は出来てるし、あとはどうやってHTML化して見せるかだけだから、そろそろ肝心の認証に手をつけようっと。こっちはロジックがどうこうより、単純に画面数が多い上に更新処理があるから何かとめんどいけど。 ちなみに認証はセッションを使うけど、そもそも通信がHTTPSじゃないので真似事みたいなもの。 2010/09/11 11 34 24更新
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▽デザインのひきだし 第17巻△ デザインのひきだし⑯ 初版第1刷発行 2012年10月25日 編者 グラフィック社編集部 発行社 久世利郎 発行所 グラフィック社 印刷・製本 図書印刷 アートディレクション デザイン ASYL(佐藤直樹+中澤耕平+谷陽子+徳永明子+菊地昌隆)+一尾成臣文平銀座 撮影 弘田充(弘田写真事務所)大沼洋平(弘田写真事務所)池田晶紀(ゆかい)嶋本麻利沙 編集・執筆 雪朱里大城譲司上條桂子杉瀬由希鈴木里子山下薫渡部千春 企画・編集 津田淳子(グラフィック社) 156P ISBN-10 4766124340 ISBN-13 9784766124347 CONTENTS 003 連載 デザイン道場 第三回「ご祝儀袋をデザインする」[大塚いちお/居山浩一/アトリエタイク] 016 第1特集 今まで見逃してた!印刷加工に使える、あんな紙 こんな素材 ※CONTENTSの頁表記なし 020 第1特集 見落としていた紙、素材を効果的に使った作品いろいろ 028 第1特集 印刷加工に使える、あんな紙 こんな素材・実践編 030 第1特集 ①見逃してた! いろんな紙薄葉紙/板紙・厚紙/ファンシーペーパー/色上質・カラーペーパー/紙クロス 046 第1特集 ②知らなかった! 加工を施した紙クラフト系加工紙/パスコ・バルカナイズドファイバーバルカナイズドファイバーの工場に潜入! 054 第1特集 ③紙じゃない!? けど使える紙非木材パルプの紙・素材/不織布/フィルムシート高周波ウェルダー加工の工場に潜入! 062 第1特集 ④これも使えるの!? すごい素材緩衝材ほか 066 第1特集 綴じ込み付録目次 067 第2特集 圧倒的なメタリック感のすてきインキ「LR輝」大研究 ※CONTENTSの頁表記なし 068 第2特集 祖父江慎さん+佐藤亜沙美(cozfish)さんインタビュー 072 第2特集 LR輝 技術編 082 第2特集 綴じ込み付録目次 083 記事 編集部注目PICK UP! 「ブンペル」 087 記事 編集部注目PICK UP! 「ポルカ/ポルカロイド」 091 連載 もじ部 「フォントの目利きになる!⑥-竹下直幸編-」 096 連載 本づくりの匠たち ⑰「柏原加工紙」 102 記事 クリエイターのための法律相談所 104 連載 祖父江慎の実験だもの。 「メタリズムの実験」 108 連載 秀英体101 第三回 誤植CONTENTS頁数104 112 連載 名工の肖像 「水野雅生(印刷物収集家)」 114 連載 レイアウトあぶりだし 「倉地亜紀子」 118 連載 海外の現場から 「ザンビア・紙づくりの現場へ!」 122 連載 金剛地デザイン研究所 6「コクヨ・Campusノート」 126 連載 北川一成の負けた。 「尾形光琳の『燕子花図』に負けた!」 128 連載 活版六尺 130 連載 佐藤直樹・デザインを考えない 第4回 133 巻末特集 切手のデザイン ※CONTENTSの頁表記なし 本文用紙 用紙協力:王子製紙 P001~066 OKピクシード 四六判 T目 84kg P067~082 OKブライトラフ B判 T目 74.5kg P083~086 ブンペル 四六判 Y目 75kg P087~090 ポルカ 四六判 T目 90kg P091~106 OKブライトラフ B判 T目 74.5kg P107~122 OKアドニスラフW B判 T目 63kg P123~156 OKプラナスホワイト B判 T目 81.5kg